Généralités et épidémiologie
Le risque d'addiction a grandement augmenté ces dernières années avec l'évolution du marché des jeux vidéos et des Massive Multiplayers Online Roe Playing Games (MMORPG).
Un peu moins de 10% de la population présenterait une addiction.
L'addiction aux jeux vidéos est plus représentée dans une population masculine.
Examen clinique
- Besoin irrépréssible de jouer aux jeux
- Temps important passé à jouer
- Impossibilité de réduire le temps passé à jouer
- Conséquences négatives personnelles, sociales, scolaires et professionnelles
- Association à une humeur triste
- Association à une anxiété
Diagnostics différentiels
Comorbidités
- Troubles anxieux
- Trouble dépressif
- Trouble déficitaire de l'attention/hyperactivité
- Dépendance à des substances licites ou non
Prise en charge thérapeutique
TTT ambulatoire
- Psychothérapie de soutien
- Thérapies cognitivo-comportementales
- TTT des comorbidités psychiatriques
Surveillance clinique de l'efficacité du sevrage
Dernière modification : 14/02/2016